Piezas de cuatro hexágonos. Líneas en tres direcciones. Cada limpieza derrumba lo que queda, y lo que cae puede limpiar más.
←→ mover · ↑/X girar · Z girar al revés · ↓ bajar · Espacio caída · C reserva · P pausa. También mando y pantalla táctil.
Prototipo de Ivanchux.
El tablero es un panal de 9 columnas. Las piezas son las 10 formas distintas que se pueden hacer con cuatro hexágonos. Giran de 60 en 60 grados y, si chocan con una pared al girar, se desplazan lo justo para caber.
Una línea es una cadena de 9 celdas de pared a pared. Vale la franja en zigzag, la diagonal / y la diagonal \. Una sola pieza puede cerrar varias a la vez; si son de direcciones distintas, el cruce multiplica los puntos.
Al limpiar, las celdas se rompen. Lo que queda de cada pieza sigue unido y cae como un bloque hasta apoyarse en algo. Los huecos bajo un voladizo se conservan mientras haya algo que lo sostenga. Si al caer se completa otra línea, se limpia sola: eso es una cadena, y cada eslabón multiplica los puntos del anterior.
Más líneas a la vez, más puntos. Cruce de direcciones: ×1,5 con dos, ×2 con tres. Cadena: ×1, ×2, ×3… Combo: limpiar en piezas consecutivas suma una bonificación creciente. Dejar el panal vacío da 3000 por nivel.
←→ o AD mueven (en el panal el movimiento lateral sube y baja medio hexágono, es normal) · ↑ o X giran · Z gira al revés · ↓ o S baja · Espacio caída directa · C o Mayús reserva · P o Esc pausa · M silencia.
Mando: cruceta o palanca para mover, A girar, B girar al revés, Y caída directa, X o gatillo izquierdo reserva, Start pausa. Táctil: arrastra a los lados para mover, toca para girar, desliza hacia abajo para caer y hacia arriba para reservar; también hay botones.