Cómo se juega

El tablero es un panal de 9 columnas. Las piezas son las 10 formas distintas que se pueden hacer con cuatro hexágonos. Giran de 60 en 60 grados y, si chocan con una pared al girar, se desplazan lo justo para caber.

Tres tipos de línea

Una línea es una cadena de 9 celdas de pared a pared. Vale la franja en zigzag, la diagonal / y la diagonal \. Una sola pieza puede cerrar varias a la vez; si son de direcciones distintas, el cruce multiplica los puntos.

El derrumbe

Al limpiar, las celdas se rompen. Lo que queda de cada pieza sigue unido y cae como un bloque hasta apoyarse en algo. Los huecos bajo un voladizo se conservan mientras haya algo que lo sostenga. Si al caer se completa otra línea, se limpia sola: eso es una cadena, y cada eslabón multiplica los puntos del anterior.

Puntos

Más líneas a la vez, más puntos. Cruce de direcciones: ×1,5 con dos, ×2 con tres. Cadena: ×1, ×2, ×3… Combo: limpiar en piezas consecutivas suma una bonificación creciente. Dejar el panal vacío da 3000 por nivel.

Las 10 piezas

Controles

←→ o AD mueven (en el panal el movimiento lateral sube y baja medio hexágono, es normal) · ↑ o X giran · Z gira al revés · ↓ o S baja · Espacio caída directa · C o Mayús reserva · P o Esc pausa · M silencia.

Mando: cruceta o palanca para mover, A girar, B girar al revés, Y caída directa, X o gatillo izquierdo reserva, Start pausa. Táctil: arrastra a los lados para mover, toca para girar, desliza hacia abajo para caer y hacia arriba para reservar; también hay botones.

Ajustes

Controles

Tiempo que mantienes pulsado antes de que la pieza empiece a repetir el movimiento.
Intervalo entre movimientos repetidos. 0 lleva la pieza hasta la pared de golpe.
Cuántas veces más rápido cae la pieza al mantener la tecla de bajar.

Sonido

Accesibilidad

Paleta apta para daltonismo y un dibujo grabado distinto en cada pieza, para que no dependas del color.
Sin temblor de pantalla, sin fragmentos volando, sin destellos ni fondo animado. El ritmo de juego no cambia.

Pausa

Fin